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\chapter*{Étude comparative}
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\addcontentsline{toc}{chapter}{Étude comparative}
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Le jeu de la vie permet, avec des règles très simples, de produire
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des motifs extrêmement complexes. Ces motifs peuvent nécessiter de
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nombreuses générations sur de grandes surfaces, d'où la nécessité
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d'un algorithme évitant les calculs inutiles. En effet, on peut
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remarquer que beaucoup de motifs se répètent au cours des générations
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et qu'il n'est pas utile de calculer l'état de zones isolées
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des cellules vivantes. C'est l'objectif de l'algorithme \emph{Hashlife}.
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D'un point de vue algorithmique, le jeu de go est également
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intéressant. Le décompte des points demande de pouvoir identifier
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les territoires des joueurs, ce à quoi un algorithme de remplissage par
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diffusion se prête bien, comme montré au cours de l'étude algorithmique.
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Cependant, le décompte peut aussi demander (en fonction
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des règles que l'on applique) de retirer les pierres « mortes »
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c'est à dire celles qui n'auraient pas pu être sauvées
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de la prise même en contiuant de jouer. On ne peut pas imaginer pouvoir
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concevoir un algorithme qui détecte de telles pierres sans avoir
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une intelligence artificielle assez performante pour pouvoir simuler
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les coups suivants. Les intelligences artificielles en matière
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de jeu de go restent peu performantes, car les techniques
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classiques de recherche de solutions employées notamment avec
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les échecs ne sont pas envisageables, au vu du nombre de possibilités.
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Le jeu de plateformes présente un intérêt différent. D'une part,
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la quantité de travail à fournir est largement supérieure à celle des autres
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jeux présentés, et nécessite donc la coordination d'une équipe.
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D'autre part, les algorithmes à concevoir sont directement
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à mettre en relation avec l'enseignement de mécanique classique du
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premier semestre, ce qui permet de le valoriser. Enfin, un tel jeu
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a un résultat visuel plus à même d'être présenté en vidéo ou
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devant un public, puisqu'il est plus dynamique que le jeu de la
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vie ou le jeu de go.
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Chaque jeu présenté dans ce rapport demande une organisation différente car le
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volume de travail requis va en croissant. En effet, alors que le jeu de la vie
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peut être développé par une seule personne en 40 heures totales, le jeu de
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plateformes demande au moins 175 heures et donc la collaboration d'au moins
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3 personnes.
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