MàJ du diagramme de classes
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@ -9,60 +9,106 @@
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\begin{document}
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\begin{document}
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\begin{tikzpicture}
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\begin{tikzpicture}
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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%% CLASSES GÉNÉRALES %%
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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% Spécifications du gestionnaire de jeu
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\umlclass{Manager}{
|
\umlclass{Manager}{
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window : fenêtre\\
|
window : fenêtre\\
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clock : horloge\\
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elapsed\_time : flottant\\
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resource\_manager : \texttt{ResourceManager}\\
|
resource\_manager : \texttt{ResourceManager}\\
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keys : \texttt{[booléen]}\\
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clock : horloge\\
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view : \texttt{View}
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states : pile de \texttt{State}
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}{
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}{
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start() : vide\\
|
start() : vide\\
|
||||||
getWindow() : fenêtre\\
|
pushState(state : \texttt{State}) : vide\\
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||||||
getElapsedTime() : flottant\\
|
popState() : vide
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getResourceManager() : \texttt{ResourceManager}\\
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isKeyPressed(key : touche) : booléen
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}
|
}
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\umlabstract[x=-4,y=-4.5]{View}{
|
% Spécifications du gestionnaire de ressources
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manager : \texttt{Manager}
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}{
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\umlvirt{frame() : vide}
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}
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\umluniassoc{Manager}{View}
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\umlclass[x=4,y=-4.5]{ResourceManager}{
|
\umlclass[x=4,y=-4.5]{ResourceManager}{
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textures : dictionnaire \texttt{string -> texture}
|
textures : dictionnaire \texttt{string -> texture}\\
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||||||
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fonts : dictionnaire \texttt{string -> police}
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music : musique
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}{
|
}{
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||||||
getTexture(name : string) : texture
|
getTexture(name : string) : texture\\
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||||||
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getFont(name : string) : texture\\
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|
getLevelPath(name : string) : string\\
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||||||
|
playMusic(name : string) : vide\\
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||||||
|
stopMusic() : vide
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}
|
}
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||||||
\umluniassoc{Manager}{ResourceManager}
|
\umluniassoc{Manager}{ResourceManager}
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||||||
\umlabstract[x=-4,y=-8.5]{Level}{
|
% Spécfications d'un état de jeu
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name : chaîne de caractères\\
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\umlabstract[x=-4,y=-4.5]{State}{
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background : sprite\\
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manager : \texttt{Manager}
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objects : \texttt{[Object]}\\
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zone : \texttt{[[flottant, flottant]]}
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}{
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}{
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|
\umlvirt{enable() : vide}\\
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|
\umlvirt{processEvent(event : événement) : vide}\\
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|
\umlvirt{frame() : vide}
|
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|
}
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\umlunicompo{Manager}{State}
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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|
%% ÉTATS DE JEU PRINCIPAUX %%
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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|
% Spécifications de l'état de jeu abstrait "niveau"
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% qui est une collection d'objets
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\umlabstract[y=-11]{Level}{
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name : string\\
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background : sprite\\
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music : string\\
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camera : vue\\
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gravity\_direction : direction\\
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total\_time : entier\\
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players : \texttt{[Player]}\\
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|
objects : \texttt{[Object]}\\
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||||||
|
zone : \texttt{[vecteur]}
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|
}{
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|
enable() : vide\\
|
||||||
|
processEvent(event : événement) : vide\\
|
||||||
|
load(file : string) : vide\\
|
||||||
|
save(file : string) : vide\\
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||||||
\umlvirt{frame() : vide}\\
|
\umlvirt{frame() : vide}\\
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draw() : vide\\
|
draw() : vide\\
|
||||||
load(file : fichier en lecture) : vide\\
|
addObject(object : \texttt{Object})\\
|
||||||
save(file : fichier en écriture) : vide
|
removeObject(object : \texttt{Object})
|
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}
|
}
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\umlinherit{View}{Level}
|
\umlinherit{State}{Level}
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||||||
\umlclass[x=-7,y=-12.5]{Editor}{}{
|
% Spécifications de l'état de jeu "éditeur" qui permet
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frame() : vide
|
% de modifier des niveaux de jeu
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\umlclass[x=-3.5,y=-18]{Editor}{
|
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|
selection : \texttt{[Object]}
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}{
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||||||
|
enable() : vide\\
|
||||||
|
processEvent(event : événement) : vide\\
|
||||||
|
frame() : vide\\
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||||||
|
select(objet: \texttt{Object}) : vide\\
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||||||
|
selectAll() : vide\\
|
||||||
|
clearSelection() : vide\\
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}
|
}
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||||||
\umlinherit{Level}{Editor}
|
\umlinherit{Level}{Editor}
|
||||||
|
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||||||
\umlclass[x=-1,y=-12.5]{Game}{}{
|
% Spécifications de l'état de jeu "jeu" qui permet
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|
% de jouer aux niveaux créés
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||||||
|
\umlclass[x=3.5,y=-18]{Game}{
|
||||||
|
mode : mode\\
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||||||
|
next\_frame\_time : temps\\
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||||||
|
pending\_kill : \texttt{[Object]}\\
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||||||
|
time\_left : flottant
|
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|
}{
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||||||
|
enable() : vide\\
|
||||||
|
processEvent(event : événement) : vide\\
|
||||||
frame() : vide\\
|
frame() : vide\\
|
||||||
update() : vide
|
update() : vide\\
|
||||||
|
kill(objet : \texttt{Object}) : vide
|
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}
|
}
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||||||
\umlinherit{Level}{Game}
|
\umlinherit{Level}{Game}
|
||||||
|
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||||||
\umlabstract[x=-4,y=-19]{Object}{
|
% Spécifications des objets du jeu
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||||||
|
\umlabstract[y=-25]{Object}{
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acceleration : vecteur\\
|
acceleration : vecteur\\
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velocity : vecteur\\
|
velocity : vecteur\\
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position : vecteur\\
|
position : vecteur\\
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@ -73,33 +119,108 @@
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dynamic\_friction : flottant\\
|
dynamic\_friction : flottant\\
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||||||
layer : entier
|
layer : entier
|
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}{
|
}{
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||||||
\umlvirt{draw() : vide}\\
|
\umlvirt{getForces(game : \texttt{Game}) : vecteur}\\
|
||||||
\umlvirt{getForces(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}) : vecteur}\\
|
\umlvirt{activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur}\\
|
||||||
\umlvirt{draw(manager : \texttt{Manager}) : vide}\\
|
|
||||||
\umlvirt{getAABB() : boîte}\\
|
\umlvirt{getAABB() : boîte}\\
|
||||||
\hfill\\
|
\umlvirt{getRadius() : flottant}\\
|
||||||
updateVelocity(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}, delta : flottant) : vide\\
|
\umlvirt{draw(level : \texttt{Level}) : vide}\\
|
||||||
updatePosition(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}, delta : flottant) : vide\\
|
updateVelocity(game : \texttt{Game}) : vide\\
|
||||||
detectCollision(object : \texttt{Object}) : \texttt{CollisionData}\\
|
updatePosition() : vide\\
|
||||||
solveCollision(object : \texttt{Object}, normal : vecteur) : vide\\
|
solveCollision(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}, normal : vecteur) : vide\\
|
||||||
positionalCorrection(object : \texttt{Object}, normal : vecteur, depth : flottant) : vide\\
|
positionalCorrection(object : \texttt{Object}, normal : vecteur, depth : flottant) : vide\\
|
||||||
}
|
}
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||||||
\umlunicompo{Game}{Object}
|
\umlunicompo{Level}{Object}
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||||||
\umlunicompo{Editor}{Object}
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\umlclass[x=-8,y=-26]{Player}{
|
% Spécifications de l'objet "joueur"
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\umlclass[x=-4,y=-31.5]{Player}{
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||||||
player\_number : entier non-signé
|
player\_number : entier non-signé
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}{
|
}{
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||||||
getForces(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}) : vecteur\\
|
getForces(game : \texttt{Game}) : vecteur\\
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||||||
draw(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
|
draw(level : \texttt{Level}) : vide\\
|
||||||
getAABB() : boîte
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur\\
|
||||||
|
getAABB() : boîte\\
|
||||||
|
getRadius() : flottant\\
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}
|
}
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\umlinherit{Object}{Player}
|
\umlinherit{Object}{Player}
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\umlclass[y=-26]{Block}{}{
|
% Spécifications de l'objet "bloc"
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||||||
draw(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
|
\umlclass[x=4,y=-31.5]{Block}{}{
|
||||||
getAABB() : boîte
|
draw(level : \texttt{Level}) : vide\\
|
||||||
|
prepareDraw(resources : \texttt{ResourceManager}) : vide\\
|
||||||
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur\\
|
||||||
|
getAABB() : boîte\\
|
||||||
|
getRadius() : flottant\\
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}
|
}
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\umlinherit{Object}{Block}
|
\umlinherit{Object}{Block}
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|
% Spécifications de l'objet "bloc de fin" permettant
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|
% quand il est activé de terminer le niveau
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|
\umlclass[x=0,y=-35]{FinishBlock}{}{
|
||||||
|
prepareDraw(resources : \texttt{ResourceManager}) : vide\\
|
||||||
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur
|
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|
}
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|
\umlinherit{Block}{FinishBlock}
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|
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|
% Spécifications de l'objet "bloc de gravité" permettant
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|
% quand il est activé de réorienter la gravité du niveau
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|
\umlclass[x=8,y=-35]{GravityBlock}{
|
||||||
|
gravity\_direction : direction
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|
}{
|
||||||
|
prepareDraw(resources : \texttt{ResourceManager}) : vide\\
|
||||||
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur
|
||||||
|
}
|
||||||
|
\umlinherit{Block}{GravityBlock}
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||||||
|
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||||||
|
% Spécifications de l'objet "bloc tueur" permettant
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||||||
|
% quand il est activé par un joueur de le tuer
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|
\umlclass[x=0,y=-37.5]{KillBlock}{}{
|
||||||
|
prepareDraw(resources : \texttt{ResourceManager}) : vide\\
|
||||||
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur
|
||||||
|
}
|
||||||
|
\umlinherit{Block}{KillBlock}
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||||||
|
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||||||
|
% Spécifications de l'objet "bloc d'échange" permettant
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|
% quand il est activé par un joueur d'échanger sa charge
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|
\umlclass[x=8,y=-37.5]{SwitchBlock}{}{
|
||||||
|
prepareDraw(resources : \texttt{ResourceManager}) : vide\\
|
||||||
|
activate(game : \texttt{Game}, object : \texttt{Object}) : vecteur
|
||||||
|
}
|
||||||
|
\umlinherit{Block}{SwitchBlock}
|
||||||
|
|
||||||
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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|
%% ÉTATS DE JEU DU MENU %%
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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||||||
|
% Spécifications de l'état de jeu "menu"
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|
% qui est le premier état au démarrage et permet
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|
% d'afficher les différents choix de jeu
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\umlclass[x=-7,y=-11]{Menu}{
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|
background : sprite\\
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|
choices : \texttt{[string]}\\
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||||||
|
actions : \texttt{[callback]}\\
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|
selection : entier non-signé
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|
}{
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|
loadMainMenu() : vide\\
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||||||
|
loadLevelMenu() : vide\\
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||||||
|
loadEditorMenu() : vide\\
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||||||
|
launchGame(path : string) : vide\\
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||||||
|
launchEditor(path : string) : vide\\
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|
launchRules() : vide\\
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|
quit() : vide\\
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||||||
|
enable() : vide\\
|
||||||
|
processEvent(event : événement) : vide\\
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|
frame() : vide
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||||||
|
}
|
||||||
|
\umlinherit{State}{Menu}
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|
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||||||
|
% Spécifications de l'état de jeu "règles" qui
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||||||
|
% affiche l'image décrivant les règles
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|
\umlclass[x=-14,y=-11]{Rules}{
|
||||||
|
background : sprite\\
|
||||||
|
}{
|
||||||
|
processEvent(event : événement) : vide\\
|
||||||
|
frame() : vide
|
||||||
|
}
|
||||||
|
\umlinherit{State}{Rules}
|
||||||
\end{tikzpicture}
|
\end{tikzpicture}
|
||||||
\end{document}
|
\end{document}
|
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