Merge branch 'master' of https://github.com/matteodelabre/projet-cmi
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commit
1aca5c9c12
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@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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#include <SFML/Audio.hpp>
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#include <SFGUI/Image.hpp>
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#include <boost/filesystem.hpp>
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#include <unordered_map>
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#include <string>
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@ -18,6 +19,7 @@ private:
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/**
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* Chemins vers les différents dossiers de ressources
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*/
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boost::filesystem::path images_path;
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boost::filesystem::path textures_path;
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boost::filesystem::path fonts_path;
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boost::filesystem::path levels_path;
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@ -25,7 +27,7 @@ private:
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std::unordered_map<
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std::string,
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std::shared_ptr<sf::Image>
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std::weak_ptr<sfg::Image>
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> images_cache;
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std::unordered_map<
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@ -55,6 +57,11 @@ public:
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*/
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std::vector<boost::filesystem::path> getFiles(boost::filesystem::path path) const;
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/**
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* Récupère le chemin vers le dossier des images
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*/
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const boost::filesystem::path& getImagesPath() const;
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/**
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||||
* Récupère le chemin vers le dossier des textures
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*/
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@ -78,9 +85,9 @@ public:
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/**
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||||
* Charge l'image dont le chemin est donné en paramètre
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*/
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std::shared_ptr<sf::Image> getImage(boost::filesystem::path path);
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||||
std::shared_ptr<sf::Image> getImage(std::string name);
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||||
std::shared_ptr<sf::Image> getImage(const char* name);
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||||
sfg::Image::Ptr getImage(boost::filesystem::path path);
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||||
sfg::Image::Ptr getImage(std::string name);
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||||
sfg::Image::Ptr getImage(const char* name);
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||||
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||||
/**
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||||
* Charge l'image dont le chemin est donné en paramètre
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@ -39,9 +39,7 @@ sfg::Button::Ptr ActionToolbar::createButton(std::string name) {
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// création d'un bouton avec pour image l'image passée
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sfg::Button::Ptr button = sfg::Button::Create("");
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button->SetClass("icon");
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button->SetImage(sfg::Image::Create(
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*ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_" + name + ".tga")
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));
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button->SetImage(ResourceManager::get().getImage(name + ".tga"));
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return button;
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}
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@ -69,9 +69,7 @@ ObjectToolbar::ObjectToolbar() {
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void ObjectToolbar::addCreator(std::string path, std::function<Object::Ptr()> creator) {
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// on crée un bouton d'objet correspondant au créateur donné
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ObjectButton::Ptr button = ObjectButton::Create(
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sfg::Image::Create(
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*ResourceManager::get().getImage("toolbar/" + path + ".tga")
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), creators_group
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ResourceManager::get().getImage(path + ".tga")
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);
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creators[button] = creator;
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@ -11,6 +11,8 @@ const float Manager::GRID = 32;
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Manager::Manager() : title(sf::String(L"")), previous_time(sf::seconds(0)),
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previous_state(nullptr) {
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ResourceManager& res = ResourceManager::get();
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// ajout des polices dans le gestionnaire de ressources
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// de la librairie pour l'interface
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desktop.GetEngine().GetResourceManager().AddFont(
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@ -28,9 +30,7 @@ Manager::Manager() : title(sf::String(L"")), previous_time(sf::seconds(0)),
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// chargement du thème de l'interface
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desktop.LoadThemeFromFile("res/gui.theme");
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// chargement des textures
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ResourceManager& res = ResourceManager::get();
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// préchargement des textures dans le GPU
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for (const auto &texture : res.getFiles(res.getTexturesPath())) {
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res.getTexture(texture);
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@ -41,6 +41,15 @@ Manager::Manager() : title(sf::String(L"")), previous_time(sf::seconds(0)),
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while (window.pollEvent(event)) {}
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}
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// préchargement des images dans la RAM
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for (const auto &image : res.getFiles(res.getImagesPath())) {
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res.getImage(image);
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// mêmes raisons que ci-dessus
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sf::Event event;
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while (window.pollEvent(event)) {}
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}
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// création de la fenêtre du jeu
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window.create(
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sf::VideoMode(704, 480), "Skizzle", sf::Style::Default,
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@ -14,6 +14,7 @@ ResourceManager::ResourceManager() : is_playing(false), is_muted(false) {
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// mise en mémoire des chemins vers les dossiers de ressources
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fs::path res_path = fs::current_path() / "res";
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images_path = res_path / "images";
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textures_path = res_path / "textures";
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fonts_path = res_path / "fonts";
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||||
levels_path = res_path / "levels";
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@ -40,6 +41,10 @@ std::vector<fs::path> ResourceManager::getFiles(fs::path path) const {
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return result;
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}
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||||
const fs::path& ResourceManager::getImagesPath() const {
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||||
return images_path;
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}
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||||
const fs::path& ResourceManager::getTexturesPath() const {
|
||||
return textures_path;
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||||
}
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@ -56,34 +61,42 @@ const fs::path& ResourceManager::getMusicsPath() const {
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return musics_path;
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}
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std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(fs::path path) {
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sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(fs::path path) {
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std::string path_str = path.string();
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// si l'image a déjà été chargée, on retourne la
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// version en cache mémoire
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if (images_cache.count(path_str) > 0) {
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return images_cache[path_str];
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// le cache d'images est constitué de pointeurs "faibles", càd
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||||
// que dès que la ressource n'est plus utilisée, le pointeur
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// s'invalide. Ceci parce que SFGUI maintient son propre cache.
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||||
// on doit donc d'abord vérifier que le pointeur est toujours valide
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if (!images_cache[path_str].expired()) {
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return images_cache[path_str].lock();
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}
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}
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||||
// on tente de charger l'image depuis son emplacement
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auto image = std::shared_ptr<sf::Image>(new sf::Image);
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||||
sf::Image image;
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||||
if (!image->loadFromFile(path_str)) {
|
||||
if (!image.loadFromFile(path_str)) {
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||||
std::cerr << "Impossible de charger l'image :" << std::endl;
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||||
std::cerr << path_str << std::endl << std::endl;
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||||
}
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// on met en cache l'image pour les requêtes suivantes
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// puis on la renvoie
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images_cache[path_str] = std::move(image);
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||||
return images_cache[path_str];
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||||
// création d'une nouvelle image SFGUI avec les infos chargées
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// et mise en cache du résultat
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sfg::Image::Ptr sfg_image = sfg::Image::Create(image);
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images_cache[path_str] = sfg_image;
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||||
return sfg_image;
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}
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||||
std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(std::string name) {
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||||
return getImage(textures_path / name);
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||||
sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(std::string name) {
|
||||
return getImage(images_path / name);
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||||
}
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||||
std::shared_ptr<sf::Image> ResourceManager::getImage(const char* name) {
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||||
sfg::Image::Ptr ResourceManager::getImage(const char* name) {
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||||
return getImage(std::string(name));
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||||
}
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@ -95,14 +108,11 @@ std::shared_ptr<sf::Texture> ResourceManager::getTexture(fs::path path) {
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return textures_cache[path_str];
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}
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// on récupère l'image depuis le disque
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std::shared_ptr<sf::Image> image = getImage(path);
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// on transfère l'image vers le GPU
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// on tente de charger la texture depuis le disque vers le GPU
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auto texture = std::shared_ptr<sf::Texture>(new sf::Texture);
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texture->setSmooth(true);
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if (!texture->loadFromImage(*image)) {
|
||||
if (!texture->loadFromFile(path_str)) {
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||||
std::cerr << "Impossible de créer la texture :" << std::endl;
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||||
std::cerr << path_str << std::endl << std::endl;
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}
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@ -282,15 +282,15 @@ void Level::frame() {
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sf::Vector2i window_size = (sf::Vector2i) window.getSize();
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// mise à jour de l'icône du mute en fonction de l'état
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sf::Image image;
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sfg::Image::Ptr image;
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if (ResourceManager::get().isMuted()) {
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image = *ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_no_music.tga");
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||||
image = ResourceManager::get().getImage("no_music.tga");
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||||
} else {
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||||
image = *ResourceManager::get().getImage("toolbar/icon_music.tga");
|
||||
image = ResourceManager::get().getImage("music.tga");
|
||||
}
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||||
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||||
mute_button->SetImage(sfg::Image::Create(image));
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||||
mute_button->SetImage(image);
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||||
// positionnement de la barre d'actions
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||||
action_toolbar.getWindow()->SetAllocation(sf::FloatRect(
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||||
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