commit
22c2ea9d8b
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@ -0,0 +1,49 @@
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#ifndef __PTF_LVL_MENU_HPP__
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#define __PTF_LVL_MENU_HPP__
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#include <SFML/Audio.hpp>
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#include <iostream>
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#include "manager.hpp"
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#include "game.hpp"
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#include "editor.hpp"
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#include "view.hpp"
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#include "resource_manager.hpp"
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#include <vector>
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#define NB_LVL_CHOICES 3
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/**
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* La classe Lvl_menu charge le menu permettant de
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* choisir le niveau auquel l'utilisateur souhaite
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* jouer.
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*/
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class Lvl_menu : public View {
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public:
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Lvl_menu(Manager& manager);
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virtual ~Lvl_menu();
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/**
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* Dessine le menu de niveaux
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*/
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void frame();
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/**
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* Permet de changer le choix sélectionné
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*/
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void MoveUp();
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void MoveDown();
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private:
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//repère le choix sélectionné
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int selection;
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sf::Font font;
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//tableau de textes modélisant les différents
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//choix dans le menu
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sf::Text choice[NB_LVL_CHOICES];
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};
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#endif
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@ -0,0 +1,50 @@
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#ifndef __PTF_MENU_HPP__
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#define __PTF_MENU_HPP__
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|
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|
#include <SFML/Audio.hpp>
|
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|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include "manager.hpp"
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||||||
|
#include "game.hpp"
|
||||||
|
#include "editor.hpp"
|
||||||
|
#include "view.hpp"
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||||||
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#include "lvl_menu.hpp"
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#include "resource_manager.hpp"
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#include <vector>
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#define NB_CHOICES 4
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/**
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|
* La classe Menu charge le menu du jeu
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* et permet de choisir entre jouer, lire les règles
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* et quitter.
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*/
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class Menu : public View {
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public:
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|
Menu(Manager& manager);
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|
virtual ~Menu();
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||||||
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||||||
|
/**
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||||||
|
* Dessine le menu
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|
*/
|
||||||
|
void frame();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Permet de changer le choix sélectionné
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||||||
|
*/
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|
void MoveUp();
|
||||||
|
void MoveDown();
|
||||||
|
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||||||
|
private:
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||||||
|
//repère le choix sélectionné
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|
int selection;
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Font font;
|
||||||
|
|
||||||
|
//tableau de textes modélisant les différents
|
||||||
|
//choix dans le menu
|
||||||
|
sf::Text choice[NB_CHOICES];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,95 @@
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#include "lvl_menu.hpp"
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Lvl_menu::Lvl_menu(Manager& manager) : View(manager){
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//mise en place des propriétés des textes affichés dans le menu
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choice[0].setFont(manager.getResourceManager().getFont("Raleway-Regular.ttf"));
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||||||
|
choice[0].setColor(sf::Color::Red);
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||||||
|
choice[0].setPosition(sf::Vector2f(300, 400/(NB_LVL_CHOICES + 1)));
|
||||||
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||||||
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for(int i=1; i < NB_LVL_CHOICES; i++)
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||||||
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{
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||||||
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choice[i].setFont(manager.getResourceManager().getFont("Raleway-Regular.ttf"));
|
||||||
|
choice[i].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
choice[i].setPosition(sf::Vector2f(300, 400/((NB_LVL_CHOICES + 1))*(i+1)));
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||||||
|
}
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||||||
|
choice[0].setString("Tutoriel");
|
||||||
|
choice[1].setString("Niveau 1");
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||||||
|
choice[2].setString("Niveau 2");
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//choix sélectionné à l'ouverture du menu
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selection = 0;
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}
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Lvl_menu::~Lvl_menu(){
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}
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|
void Lvl_menu::MoveUp()
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{
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|
//change la couleur du choix sélectionné
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if(selection-1 >= 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
selection--;
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::Red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
void Lvl_menu::MoveDown()
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|
{
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|
//change la couleur du choix sélectionné
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if(selection+1 < NB_LVL_CHOICES)
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||||||
|
{
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||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
selection++;
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::Red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Lvl_menu::frame(){
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|
sf::RenderWindow& window = manager.getWindow();
|
||||||
|
window.clear(sf::Color(66, 40, 245));
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<sf::Event>& events = manager.getEvents();
|
||||||
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||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < events.size(); i++) {
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||||||
|
const sf::Event& event = events[i];
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||||||
|
// gestion des touches
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||||||
|
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Up) {
|
||||||
|
MoveUp();
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Down) {
|
||||||
|
MoveDown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Return) {
|
||||||
|
std::shared_ptr<Game> game = std::shared_ptr<Game>(new Game(manager));
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||||||
|
std::string path;
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||||||
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||||||
|
switch (selection) {
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|
case 0:
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|
path = "./levels/level1.dat";
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|
break;
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|
}
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||||||
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||||||
|
std::ifstream file;
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||||||
|
file.open(path, std::ios::binary | std::ios::in);
|
||||||
|
game->load(file);
|
||||||
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
|
manager.setView(game);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0; i<NB_LVL_CHOICES; i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
window.draw(choice[i]);
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||||||
|
}
|
||||||
|
window.display();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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@ -1,11 +1,14 @@
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||||||
#include "manager.hpp"
|
#include "manager.hpp"
|
||||||
#include "editor.hpp"
|
#include "editor.hpp"
|
||||||
|
#include "menu.hpp"
|
||||||
|
#include "game.hpp"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
|
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||||||
int main() {
|
int main() {
|
||||||
Manager manager;
|
Manager manager;
|
||||||
|
std::shared_ptr<Menu> menu = std::shared_ptr<Menu>(new Menu(manager));
|
||||||
std::shared_ptr<Editor> editor = std::shared_ptr<Editor>(new Editor(manager));
|
std::shared_ptr<Editor> editor = std::shared_ptr<Editor>(new Editor(manager));
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
@ -15,7 +18,7 @@ int main() {
|
||||||
editor->load(file);
|
editor->load(file);
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
manager.setView(editor);
|
manager.setView(menu);
|
||||||
manager.start();
|
manager.start();
|
||||||
} catch (const std::exception& exception) {
|
} catch (const std::exception& exception) {
|
||||||
std::cerr << "Le programme a quitté après une erreur d'exécution." << std::endl;
|
std::cerr << "Le programme a quitté après une erreur d'exécution." << std::endl;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||||
|
#include "menu.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu::Menu(Manager& manager) : View(manager){
|
||||||
|
|
||||||
|
//mise en place des propriétés des textes affichés dans le menu
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||||||
|
choice[0].setFont(manager.getResourceManager().getFont("Raleway-Regular.ttf"));
|
||||||
|
choice[0].setColor(sf::Color::Red);
|
||||||
|
choice[0].setPosition(sf::Vector2f(460, 400/(NB_CHOICES + 1)));
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=1; i < NB_CHOICES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
choice[i].setFont(manager.getResourceManager().getFont("Raleway-Regular.ttf"));
|
||||||
|
choice[i].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
choice[i].setPosition(sf::Vector2f(460, 400/((NB_CHOICES + 1))*(i+1)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
choice[0].setString("Jouer");
|
||||||
|
choice[1].setString("Regles du jeu");
|
||||||
|
choice[2].setString("Creer un niveau");
|
||||||
|
choice[3].setString("Quitter");
|
||||||
|
|
||||||
|
//choix sélectionné à l'ouverture du menu
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||||||
|
selection = 0;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Menu::~Menu(){
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
void Menu::MoveUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//change la couleur du choix sélectionné
|
||||||
|
if(selection-1 >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
selection--;
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::Red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Menu::MoveDown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//change la couleur du choix sélectionné
|
||||||
|
if(selection+1 < NB_CHOICES)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
selection++;
|
||||||
|
choice[selection].setColor(sf::Color::Red);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Menu::frame(){
|
||||||
|
sf::RenderWindow& window = manager.getWindow();
|
||||||
|
window.clear(sf::Color(66, 40, 245));
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<sf::Event>& events = manager.getEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < events.size(); i++) {
|
||||||
|
const sf::Event& event = events[i];
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||||||
|
|
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|
// gestion des touches
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||||||
|
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Up) {
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||||||
|
MoveUp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Down) {
|
||||||
|
MoveDown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (event.key.code == sf::Keyboard::Return) {
|
||||||
|
//si on choisit "jouer", la vue se met sur Lvl_menu
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||||||
|
if(selection==0){
|
||||||
|
std::shared_ptr<View> lvl_menu = std::shared_ptr<View>(new Lvl_menu(manager));
|
||||||
|
manager.setView(lvl_menu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(selection==1){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//si on choisit "créer un niveau", la vue se met sur Editor
|
||||||
|
if(selection==2){
|
||||||
|
std::shared_ptr<View> editor = std::shared_ptr<View>(new Editor(manager));
|
||||||
|
manager.setView(editor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0; i<NB_CHOICES; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
window.draw(choice[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
window.display();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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