Correction de l'ordre d'affichage des objets

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Mattéo Delabre 2016-03-10 22:47:53 +01:00
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@ -75,7 +75,7 @@ void Engine::draw() {
window.clear(sf::Color(66, 165, 245)); window.clear(sf::Color(66, 165, 245));
// chargement de la file d'affichage des objets // chargement de la file d'affichage des objets
std::priority_queue<Object*, std::vector<Object*>, CompareObjectLayer> display_queue; std::priority_queue<Object*, std::vector<Object*>, ObjectCompare> display_queue;
for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) { for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
display_queue.push(objects[i]); display_queue.push(objects[i]);

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@ -2,7 +2,6 @@
#define __PTF_OBJECT_HPP__ #define __PTF_OBJECT_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "state.hpp" #include "state.hpp"
class Object { class Object {
@ -51,9 +50,9 @@ public:
* Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche * Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche
* qui doit être dessinée avant celle du second * qui doit être dessinée avant celle du second
*/ */
struct CompareObjectLayer { struct ObjectCompare {
bool operator()(Object* const &obj1, Object* const &obj2) { bool operator()(Object* const &t1, Object* const &t2) {
return obj1->getLayer() < obj2->getLayer(); return t1->getLayer() > t2->getLayer();
} }
}; };