Construit les objets par leur position (x, y)

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Mattéo Delabre 2016-03-09 20:01:36 +01:00
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@ -11,8 +11,8 @@ protected:
int charge;
public:
Object(sf::Vector2f init_position) :
position(init_position), charge(0) {}
Object(float x, float y) :
position(x, y), charge(0) {}
/**
* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée

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@ -19,8 +19,8 @@ protected:
static constexpr float GRAVITY = 10;
public:
PhysicsObject(sf::Vector2f position) :
Object(position), mass(1) {}
PhysicsObject(float x, float y) :
Object(x, y), mass(1) {}
/**
* Met à jour la physique de l'objet juste avant le dessin d'une frame