Correction du bug d'attribution de numéros de joueurs

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Mattéo Delabre 2016-04-10 23:00:10 +02:00
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@ -126,13 +126,7 @@ void Level::load(std::string filename) {
}
// lecture de l'objet
Object::Ptr read_object = object_type_map[object_type](file);
objects.push_back(read_object);
// si c'est un joueur, on l'ajoute à la liste
if ((unsigned int) object_type == Player::TYPE_ID) {
players.push_back(std::dynamic_pointer_cast<Player>(read_object));
}
addObject(object_type_map[object_type](file));
}
}