Mise à jour du diagramme de classes
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\begin{document}
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\begin{tikzpicture}
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\umlclass[x=6]{Engine}{
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\umlclass{Manager}{
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window : fenêtre\\
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clock : horloge\\
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state : \texttt{EngineState}
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elapsed\_time : flottant\\
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resource\_manager : \texttt{ResourceManager}\\
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keys : \texttt{[booléen]}\\
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view : \texttt{View}
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}{
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update() : vide\\
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draw() : vide\\
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start() : vide\\
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addObject(objet : \texttt{Object}) : vide
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getWindow() : fenêtre\\
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getElapsedTime() : flottant\\
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getResourceManager() : \texttt{ResourceManager}\\
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isKeyPressed(key : touche) : booléen
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}
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\umlclass{EngineState}{
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objects : tableau d'\texttt{Object}\\
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keys : tableau de booléens\\
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delta : flottant
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}{}
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\umlabstract[x=-4,y=-4.5]{View}{}{
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\umlvirt{frame(manager : \texttt{Manager}) : vide}
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}
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\umluniassoc{Manager}{View}
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\umlabstract[y=-5.5]{Object}{
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\umlclass[x=4,y=-4.5]{ResourceManager}{
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textures : dictionnaire \texttt{string -> texture}
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}{
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getTexture(name : string) : texture
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}
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\umluniassoc{Manager}{ResourceManager}
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\umlclass[x=-4,y=-8]{Game}{
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accumulator : flottant\\
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objects : \texttt{[Object]}
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}{
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frame(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
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update(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
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||||
draw(manager : \texttt{Manager}) : vide
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}
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\umlinherit{View}{Game}
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\umlabstract[x=-4,y=-15]{Object}{
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acceleration : vecteur\\
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velocity : vecteur\\
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position : vecteur\\
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mass : flottant\\
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charge : flottant\\
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restitution : flottant\\
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static\_friction : flottant\\
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dynamic\_friction : flottant\\
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layer : entier
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}{
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\umlvirt{draw() : vide}\\
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\umlvirt{getForces(état : \texttt{EngineState}) : vecteur}\\
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||||
\umlvirt{update(état : \texttt{EngineState}) : vide}\\
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||||
\umlvirt{getForces(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}) : vecteur}\\
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||||
\umlvirt{draw(manager : \texttt{Manager}) : vide}\\
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||||
\umlvirt{getAABB() : boîte}\\
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||||
\umlvirt{getCollisionInfo(balle : \texttt{Ball}) : vecteur, flottant}\\
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||||
\umlvirt{getCollisionInfo(bloc : \texttt{Block}) : vecteur, flottant}\\
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collide(objet : \texttt{Object}) : vide
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\hfill\\
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||||
updateVelocity(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}, delta : flottant) : vide\\
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||||
updatePosition(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}, delta : flottant) : vide\\
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||||
detectCollision(object : \texttt{Object}) : \texttt{CollisionData}\\
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||||
solveCollision(object : \texttt{Object}, normal : vecteur) : vide\\
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positionalCorrection(object : \texttt{Object}, normal : vecteur, depth : flottant) : vide\\
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}
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\umlunicompo{Game}{Object}
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\umlclass[y=-11,x=4]{Ball}{}{
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getForces(état : \texttt{EngineState}) : vecteur\\
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draw() : vide\\
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getAABB() : boîte\\
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getCollisionInfo(balle : \texttt{Ball}) : vecteur, flottant\\
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getCollisionInfo(bloc : \texttt{Block}) : vecteur, flottant
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||||
\umlclass[x=-8,y=-22]{Player}{
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||||
player\_number : entier non-signé
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}{
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||||
getForces(manager : \texttt{Manager}, objects : \texttt{[Object]}) : vecteur\\
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||||
draw(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
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||||
getAABB() : boîte
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}
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\umlinherit{Object}{Player}
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\umlclass[y=-11,x=-4]{Block}{}{
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draw() : vide\\
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||||
getAABB() : boîte\\
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||||
getCollisionInfo(balle : \texttt{Ball}) : vecteur, flottant\\
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||||
getCollisionInfo(bloc : \texttt{Block}) : vecteur, flottant
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||||
\umlclass[y=-22]{Block}{}{
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||||
draw(manager : \texttt{Manager}) : vide\\
|
||||
getAABB() : boîte
|
||||
}
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||||
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||||
\umlunicompo{EngineState}{Object}
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||||
\umluniassoc{Engine}{EngineState}
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||||
\umlinherit{Object}{Block}
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||||
\umlinherit{Object}{Ball}
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||||
\end{tikzpicture}
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\end{document}
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