Nouveau type de sélection

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Mattéo Delabre 2016-04-07 11:22:20 +02:00
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@ -7,6 +7,7 @@
class Block : public Object {
private:
mutable sf::Sprite sprite;
mutable sf::Sprite select_sprite;
public:
/**

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@ -11,7 +11,7 @@
*/
class Editor : public Level {
private:
std::unordered_map<ObjectPtr, bool> selection;
std::vector<ObjectPtr> selection;
WidgetTimer widget_timer;
/**

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@ -16,6 +16,7 @@ private:
sf::Vector2f velocity;
sf::Vector2f position;
bool selected;
mutable float inv_mass;
float mass;
@ -59,7 +60,7 @@ public:
/**
* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
*/
virtual void draw(Manager& manager);
virtual void draw(Manager& manager) = 0;
/**
* Met à jour la vitesse de l'objet selon les
@ -133,6 +134,16 @@ public:
*/
void setPosition(sf::Vector2f set_position);
/**
* Récupère si l'objet est sélectionné
*/
bool isSelected() const;
/**
* Modifie si l'objet est sélectionné
*/
void setSelected(bool set_selected);
/**
* Récupère la masse de l'objet
*/

BIN
res/block_select.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 764 B

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@ -12,6 +12,7 @@ Block::Block() : Object() {
// déplacement de l'origine au centre du bloc
sprite.setOrigin(sf::Vector2f(23, 23));
select_sprite.setOrigin(sf::Vector2f(23, 23));
}
Block::~Block() {}
@ -31,11 +32,12 @@ ObjectPtr Block::load(std::ifstream& file) {
}
void Block::draw(Manager& manager) {
// utilisation de la texture
sprite.setTexture(
manager.getResourceManager().getTexture("block.png")
);
ResourceManager& resources = manager.getResourceManager();
sf::RenderWindow& window = manager.getWindow();
sprite.setTexture(resources.getTexture("block.png"));
select_sprite.setTexture(resources.getTexture("block_select.png"));
// coloration du bloc en fonction de sa charge
if (getCharge() > 0) {
@ -47,8 +49,13 @@ void Block::draw(Manager& manager) {
}
sprite.setPosition(getPosition());
manager.getWindow().draw(sprite);
Object::draw(manager);
select_sprite.setPosition(getPosition());
window.draw(sprite);
if (isSelected()) {
window.draw(select_sprite);
}
}
std::unique_ptr<sf::FloatRect> Block::getAABB() const {

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@ -1,5 +1,5 @@
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include "editor.hpp"
#include "game.hpp"
#include "block.hpp"
@ -56,7 +56,7 @@ void Editor::frame() {
// dessin de la frame
draw();
sf::sleep(sf::seconds(1.f / 60));
sf::sleep(sf::seconds(1.f / 30));
}
void Editor::draw() {
@ -64,26 +64,6 @@ void Editor::draw() {
sf::RenderWindow& window = manager.getWindow();
sf::View window_view = manager.getWindowView();
sf::Color selection_color(255, 50, 41);
// dessin de la sélection autour des objets sélectionnés
for (auto iter = selection.begin(); iter != selection.end(); iter++) {
sf::VertexArray selection(sf::LinesStrip, 5);
std::unique_ptr<sf::FloatRect> aabb = iter->first->getAABB();
selection[0].position = sf::Vector2f(aabb->left - .5f, aabb->top - .5f);
selection[0].color = selection_color;
selection[1].position = sf::Vector2f(aabb->left + aabb->width + .5f, aabb->top - .5f);
selection[1].color = selection_color;
selection[2].position = sf::Vector2f(aabb->left + aabb->width + .5f, aabb->top + aabb->height + .5f);
selection[2].color = selection_color;
selection[3].position = sf::Vector2f(aabb->left - .5f, aabb->top + aabb->height + .5f);
selection[3].color = selection_color;
selection[4].position = sf::Vector2f(aabb->left - .5f, aabb->top - .5f);
selection[4].color = selection_color;
window.draw(selection);
}
// dessin du widget timer
widget_timer.setTimeLeft(getTotalTime());
@ -136,7 +116,10 @@ void Editor::removeObject(sf::Vector2f position) {
}
if (remove_object_index >= 0) {
selection.erase(objects[remove_object_index]);
selection.erase(std::remove(
selection.begin(), selection.end(), objects[remove_object_index]
), selection.end());
objects.erase(objects.begin() + remove_object_index);
}
}
@ -152,16 +135,24 @@ bool Editor::updateSelection(sf::Vector2f position) {
// si l'objet n'est pas sélectionné, on le sélectionne
// sinon on le désélectionne
if (selection.count(objects[i])) {
selection.erase(objects[i]);
if (std::count(selection.begin(), selection.end(), objects[i]) > 0) {
objects[i]->setSelected(false);
selection.erase(std::remove(
selection.begin(), selection.end(), objects[i]
), selection.end());
} else {
// avant de sélectionner le nouvel objet, on
// vide la sélection si on n'est pas en mode multi
if (!multi) {
for (unsigned int i = 0; i < selection.size(); i++) {
selection[i]->setSelected(false);
}
selection.clear();
}
selection[objects[i]] = true;
selection.push_back(objects[i]);
objects[i]->setSelected(true);
}
}
}

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@ -11,7 +11,7 @@ const unsigned int Object::PROP_LAYER = 6;
Object::Object() :
acceleration(0, 0), velocity(0, 0), position(0, 0),
inv_mass(-1.f),
selected(false), inv_mass(-1.f),
// valeurs par défaut pour les propriétés
// de tous les objets du jeu
@ -128,8 +128,6 @@ sf::Vector2f Object::getForces(
return forces;
}
void Object::draw(Manager& manager) {}
void Object::updateVelocity(
const Manager& manager, const std::vector<ObjectPtr>& objects, float delta
) {
@ -252,6 +250,14 @@ void Object::setPosition(sf::Vector2f set_position) {
position = set_position;
}
bool Object::isSelected() const {
return selected;
}
void Object::setSelected(bool set_selected) {
selected = set_selected;
}
float Object::getMass() const {
return mass;
}

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@ -65,17 +65,21 @@ void Player::draw(Manager& manager) {
manager.getResourceManager().getTexture("ball.png")
);
// coloration du jooueur en fonction de son numéro
// si le joueur est sélectionné, on le colore en rouge vif
if (isSelected()) {
sprite.setColor(sf::Color(255, 0, 0));
} else {
// coloration du joueur en fonction de son numéro
if (getPlayerNumber() == 0) {
sprite.setColor(sf::Color(239, 83, 80));
} else if (getPlayerNumber() == 1) {
sprite.setColor(sf::Color(92, 107, 192));
}
}
// déplacement du sprite à la position de la balle
sprite.setPosition(getPosition());
manager.getWindow().draw(sprite);
Object::draw(manager);
}
void Player::updatePosition(float delta){