Ajout d'une propriété gravité sur level en vue de
l'ajout du bloc changeur de gravité
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									bf66ba4dbb
								
							
						
					
					
						commit
						869875f7e0
					
				|  | @ -91,7 +91,7 @@ sf::Vector2f Object::getForces(const Level& level) const { | |||
|     const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects(); | ||||
| 
 | ||||
|     // force de gravité
 | ||||
|     forces += sf::Vector2f(0, getMass() * Constants::GRAVITY); | ||||
|     forces += getMass() * level.getGravity(); | ||||
| 
 | ||||
|     // force d'attraction entre objets chargés
 | ||||
|     if (getCharge() != 0) { | ||||
|  |  | |||
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