Ajout d'une propriété gravité sur level en vue de

l'ajout du bloc changeur de gravité
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Mattéo Delabre 2016-04-09 04:57:54 +02:00
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@ -91,7 +91,7 @@ sf::Vector2f Object::getForces(const Level& level) const {
const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects();
// force de gravité
forces += sf::Vector2f(0, getMass() * Constants::GRAVITY);
forces += getMass() * level.getGravity();
// force d'attraction entre objets chargés
if (getCharge() != 0) {