Ajout d'une propriété gravité sur level en vue de

l'ajout du bloc changeur de gravité
This commit is contained in:
Mattéo Delabre 2016-04-09 04:57:54 +02:00
parent bf66ba4dbb
commit 869875f7e0
1 changed files with 1 additions and 1 deletions

View File

@ -91,7 +91,7 @@ sf::Vector2f Object::getForces(const Level& level) const {
const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects(); const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects();
// force de gravité // force de gravité
forces += sf::Vector2f(0, getMass() * Constants::GRAVITY); forces += getMass() * level.getGravity();
// force d'attraction entre objets chargés // force d'attraction entre objets chargés
if (getCharge() != 0) { if (getCharge() != 0) {