Ajout d'une propriété gravité sur level en vue de
l'ajout du bloc changeur de gravité
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parent
bf66ba4dbb
commit
869875f7e0
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@ -91,7 +91,7 @@ sf::Vector2f Object::getForces(const Level& level) const {
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const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects();
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const std::vector<ObjectPtr>& objects = level.getObjects();
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// force de gravité
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// force de gravité
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forces += sf::Vector2f(0, getMass() * Constants::GRAVITY);
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forces += getMass() * level.getGravity();
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// force d'attraction entre objets chargés
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// force d'attraction entre objets chargés
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if (getCharge() != 0) {
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if (getCharge() != 0) {
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