diff --git a/docs/rapports/rapport-final/parts/conclu.tex b/docs/rapports/rapport-final/parts/conclu.tex index 6422396..c300bea 100644 --- a/docs/rapports/rapport-final/parts/conclu.tex +++ b/docs/rapports/rapport-final/parts/conclu.tex @@ -1 +1,16 @@ \chapter{Conclusion} + \section{Perspectives} + Par manque de temps, de nombreuses perspectives d'amélioration n'ont pas pu aboutir. Nous aurions pu améliorer l'interface graphique (ce qui est prévu avant l'oral), faire plus de niveaux et donc ajouter des musiques pour ces nouveaux niveaux, ou encore ajouter les menus pause, victoire et défaite. + \section{Conclusions} + \subsection{Fonctionnement de l'application} + Nous avons remarqué qu'un message d'erreur "l'application ne répond pas" s'affiche sur certains ordinateurs bien que le programme réponde toujours. Cela semble venir du chargement des textures sur la carte graphique car cela ne survient que sur les ordinateurs dont la capacité graphique est la plus faible. Il y a également un bug de caméra qui réalise une rotation de 270° au lieu de 90°. Dans certains cas les blocs que l'on peut déplacer, si placés en trop grandes quantités, se traversent. De plus, l'algorithme de collisions étant discret, un objet ayant une vitesse trop élevée peut passer à travers un autre. Enfin, la force d'attraction ne réagit pas tout à fait comme nous l'avions imaginée mais fonctionne tout de même. + + Cependant, les menus ainsi que les retours aux menus fonctionnent bien, l'affichage est fluide, l'éditeur est fonctionnel et comporte de nombreuses fonctionnalités intuitives. Les ressources ne posent pas de problème, les textures se chargent et les musiques se déclenchent correctement et bouclent comme prévu. + + Globalement, le jeu est fonctionnel et ne pose problème que dans des cas très particuliers, il reste tout de même stable malgré le temps limité que nous avions pour régler les problèmes. + + \subsection{Fonctionnement du groupe de travail} + Le principal problème du groupe fut le sens des priorités. Nous nous sommes attardés sur des détails avant que le tout soit fonctionnel, ce qui a perturbé notre gestion du temps. Malgré cela, nous avons réussi à nous organiser pour gagner en efficacité en partageant les tâches les plus chronophages. Le fait de refaire fréquemment le diagramme de Gantt nous a permis de rattraper en partie le retard que nous avions pris. Au niveau de la communication, nous n'avons eu aucun problème car nous nous retrouvions très souvent sur Skype ainsi qu'à l'université afin de discuter de tout problème et optimiser nos chances de trouver rapidement une solution. + + Malgré une gestion du temps perturbée, notre organisation et notre communication nous ont permis de compenser les défauts du groupe, et ainsi d'avancer à un rythme convenable. \\ + Ainsi, grâce à notre détermination et notre coopération, nous avons su franchir les difficultés et ainsi proposer un jeu fonctionnel et amusant. diff --git a/docs/rapports/rapport-final/parts/organisation.tex b/docs/rapports/rapport-final/parts/organisation.tex index f0c964b..469472e 100644 --- a/docs/rapports/rapport-final/parts/organisation.tex +++ b/docs/rapports/rapport-final/parts/organisation.tex @@ -7,7 +7,7 @@ prévues étaient consacrées aux explications sur le travail de chacun ainsi qu la répartition des tâches pour la semaine suivante. Chacun d'entre nous était chargé de tâches spécifiques (voir figure 2.1). -Certaines parties du développement nécessitaient plusieurs personne et +Certaines parties du développement nécessitaient plusieurs personnes et étaient ainsi partagées entre certains membres du groupe. La conception et les tests des niveaux, le fond des menus ainsi que les décors furent réalisés par Rémi et Maëlle, et la gestion de projet par tout le groupe.