Ajout de getters/setters sur [Physics]Object et constructeurs
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d2ef0accc4
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@ -7,3 +7,7 @@ sf::Vector2f Object::getPosition() {
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int Object::getCharge() {
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int Object::getCharge() {
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return charge;
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return charge;
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}
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}
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void Object::setCharge(int set_charge) {
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charge = set_charge;
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}
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@ -11,6 +11,9 @@ protected:
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int charge;
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int charge;
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public:
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public:
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Object(sf::Vector2f init_position) :
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position(init_position), charge(0) {}
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/**
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/**
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* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
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* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
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*/
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*/
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@ -36,6 +39,11 @@ public:
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* Récupère la charge de l'objet
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* Récupère la charge de l'objet
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*/
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*/
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int getCharge();
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int getCharge();
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/**
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* Modifie la charge de l'objet
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*/
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void setCharge(int set_charge);
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};
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};
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/**
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/**
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@ -6,6 +6,22 @@ void PhysicsObject::update(State state) {
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// TODO: intégrer le vecteur force dans la vitesse puis la position
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// TODO: intégrer le vecteur force dans la vitesse puis la position
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}
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}
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sf::Vector2f getVelocity() {
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return velocity;
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}
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void setVelocity(sf::Vector2f set_velocity) {
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velocity = set_velocity;
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}
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int getMass() {
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return mass;
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}
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void setMass(int set_mass) {
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mass = set_mass;
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}
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sf::Vector2f PhysicsObject::getForces(State state) {
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sf::Vector2f PhysicsObject::getForces(State state) {
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sf::Vector2f forces(0, 0);
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sf::Vector2f forces(0, 0);
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@ -19,11 +19,35 @@ protected:
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static constexpr float GRAVITY = 10;
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static constexpr float GRAVITY = 10;
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public:
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public:
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PhysicsObject(sf::Vector2f position) :
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Object(position), mass(1) {}
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/**
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* Met à jour la physique de l'objet juste avant le dessin d'une frame
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* Met à jour la physique de l'objet juste avant le dessin d'une frame
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* Reçoit l'état actuel du moteur
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* Reçoit l'état actuel du moteur
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*/
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*/
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void update(State state);
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void update(State state);
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/**
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* Récupère la vitesse de l'objet
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*/
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sf::Vector2f getVelocity();
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/**
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* Modifie la vitesse de l'objet
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* (à utiliser avec précaution, préférer modifier les forces)
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*/
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void setVelocity(sf::Vector2f set_velocity);
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/**
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* Récupère la masse de l'objet
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*/
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int getMass();
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/**
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|
* Modifie la masse de l'objet
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*/
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void setMass(int set_mass);
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};
|
};
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#endif
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#endif
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