Correction de la collision circulaire
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parent
dc9ebae7bd
commit
dad579a3fa
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@ -66,7 +66,7 @@ bool Ball::getCollisionInfo(Ball& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth) {
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// Renvoie une normale apte à séparer les deux balles
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if (length == 0) {
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// TODO: supprimer les valeurs magiques
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depth = 10;
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depth = 20;
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normal.x = 0;
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normal.y = -1;
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return true;
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