Éviter la division par zéro dans l'algo d'attraction
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									6a53994312
								
							
						
					
					
						commit
						e7aa2c22e7
					
				|  | @ -39,6 +39,11 @@ sf::Vector2f Ball::getForces(State state) { | |||
|             // la norme de ce vecteur est la distance entre les objets
 | ||||
|             float distanceSquared = attraction.x * attraction.x + | ||||
|                 attraction.y * attraction.y; | ||||
|              | ||||
|             // éviter la division par zéro
 | ||||
|             if (distanceSquared == 0) { | ||||
|                 continue; | ||||
|             } | ||||
| 
 | ||||
|             // normalisation du vecteur direction qui porte
 | ||||
|             // la force d'attraction, puis application de la norme
 | ||||
|  |  | |||
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