diff --git a/ball.cpp b/ball.cpp index d7a253d..614fef1 100644 --- a/ball.cpp +++ b/ball.cpp @@ -27,7 +27,7 @@ sf::Vector2f Ball::getForces(State state) { } // vecteur allant de l'objet attirant vers l'objet considéré - sf::Vector2f attraction(attractive->getPosition() - position); + sf::Vector2f attraction(position - attractive->getPosition()); // la norme de ce vecteur est la distance entre les objets float distanceSquared = attraction.x * attraction.x +