#include #include #include #include "manager.hpp" #include "states/menu.hpp" int main() { // le gestionnaire du jeu gère la pile d'états Manager manager; // on crée une instance de l'état "menu" auto menu = std::unique_ptr(new Menu(manager)); try { // on empile l'état du menu et on démarre manager.pushState(std::move(menu)); manager.start(); } catch (const std::exception& exception) { std::cerr << "Le programme a quitté après une erreur d'exécution." << std::endl; std::cerr << exception.what() << std::endl; return EXIT_FAILURE; } return EXIT_SUCCESS; }