#ifndef __PTF_GAME_HPP__ #define __PTF_GAME_HPP__ #include "level.hpp" /** * La classe Editor permet l'édition de * niveaux du jeu */ class Editor : public Level { private: ObjectPtr selected_object; protected: /** * Dessine tous les objets, le fond et * l'interface de l'éditeur */ virtual void draw(); public: Editor(Manager& manager); virtual ~Editor(); /** * Demande le passage à la frame suivante sur * cette vue */ void frame(); }; #endif