#ifndef __SKIZZLE_STATE_HPP__ #define __SKIZZLE_STATE_HPP__ #include class ResourceManager; class Manager; /** * Classe abstraite pour les états de jeu */ class State { private: Manager& manager; public: State(Manager& manager); virtual ~State(); /** * Traite l'événement donné */ virtual void processEvent(const sf::Event& event) = 0; /** * Demande le dessin d'une frame */ virtual void frame() = 0; /** * Récupère le gestionnaire */ Manager& getManager(); /** * Récupère le gestionnaire (version constante) */ const Manager& getManager() const; /** * Récupère le gestionnaire de ressources */ ResourceManager& getResourceManager(); /** * Récupère le gestionnaire de ressources (version constante) */ const ResourceManager& getResourceManager() const; /** * Récupère la fenêtre */ sf::RenderWindow& getWindow(); /** * Récupère la fenêtre (version constante) */ const sf::RenderWindow& getWindow() const; }; #endif