#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__ #define __PTF_BLOCK_HPP__ #include #include #include "object.hpp" #include "state.hpp" class Block : public Object { protected: sf::RectangleShape shape; public: static constexpr float GRID = 32; Block(float x, float y) : Object(x, y), shape(sf::Vector2f(Block::GRID, Block::GRID)) { shape.setOrigin(sf::Vector2f(Block::GRID / 2, Block::GRID / 2)); shape.setFillColor(sf::Color(0, 0, 0)); } /** * Dessin du bloc dans la fenêtre donnée */ void draw(sf::RenderWindow& window); /** * Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame * Reçoit l'état actuel du moteur */ void update(State state); /** * Détermine la couche d'affichage de l'objet */ unsigned int getLayer() { return 0; } }; #endif