#ifndef __SKIZZLE_COLLISION_HPP__ #define __SKIZZLE_COLLISION_HPP__ #include #include class Object; /** * Type de collision : entre deux rectangles ou * entre deux cercles */ enum class CollisionType {AABB, CIRCLE}; /** * Structure qui retient les informations * sur les collisions */ struct CollisionData { sf::Vector2f normal; float depth; std::shared_ptr obj_a; std::shared_ptr obj_b; }; /** * Détermine les informations sur la collision * entre les deux objets donnés dans data et stocke * ces informations dans data */ bool getCollisionData(CollisionData& data); #endif