#ifndef __SKIZZLE_RULES_HPP__ #define __SKIZZLE_RULES_HPP__ #include "state.hpp" class Manager; /** * La classe Rules affiche les règles du jeu */ class Rules : public State { private: sf::Sprite background; public: Rules(Manager& manager); virtual ~Rules(); /** * Active l'état */ virtual void enable(); /** * Traite l'événement donné */ virtual void processEvent(const sf::Event& event); /** * Demande le dessin d'une frame */ virtual void frame(); }; #endif