#ifndef __PTF_PLAYER_HPP__ #define __PTF_PLAYER_HPP__ #include #include "object.hpp" class Player : public Object { private: mutable sf::Sprite sprite; unsigned int player_number; protected: /** * Calcule les forces appliquées à l'objet */ virtual sf::Vector2f getForces(const Manager& manager, const std::vector& objects) const; public: Player(float x, float y); virtual ~Player(); /** * Dessine la balle dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(Manager& manager); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ virtual std::unique_ptr getAABB() const; /** * Récupère l'identifiant de type de cet objet */ static constexpr unsigned int TYPE_ID = 0; virtual unsigned int getTypeId() const; /** * Renvoie le rayon de la balle */ float getRadius() const; /** * Renvoie le numéro du joueur */ unsigned int getPlayerNumber() const; /** * Modifie le numéro du joueur */ void setPlayerNumber(unsigned int set_number); }; #endif