#ifndef PTF_OBJECT_HPP #define PTF_OBJECT_HPP #include #include #include "state.hpp" class Object { protected: sf::Vector2f position; int charge; public: /** * Dessine l'objet dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(sf::RenderWindow& window) = 0; /** * Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame * Reçoit l'état du moteur et le temps écoulé depuis la dernière frame */ virtual void update(State state) = 0; /** * Détermine la couche d'affichage de l'objet */ virtual unsigned int getLayer() = 0; /** * Récupère la position de l'objet */ sf::Vector2f getPosition(); /** * Récupère la charge de l'objet */ int getCharge(); }; /** * Classe de comparaison des couches deux objets * Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche * qui doit être dessinée avant celle du second */ struct CompareObjectLayer { bool operator()(Object const &obj1, Object const &obj2) { return obj1.getLayer() < obj2.getLayer(); } }; #endif