#include "physics_object.hpp" void PhysicsObject::update(State state) { sf::Vector2f forces = getForces(state); // TODO: intégrer le vecteur force dans la vitesse puis la position } sf::Vector2f PhysicsObject::getForces(State state) { sf::Vector2f forces(0, 0); // force de gravité forces += sf::Vector2f(0, PhysicsObject::GRAVITY); // TODO: collisions entre objets return forces; }