#ifndef __PTF_STATE_HPP__ #define __PTF_STATE_HPP__ #include // pré-déclaration de Object pour éviter // les erreurs de compilation. Object // est défini dans object.hpp class Object; /** * Structure qui retient l'état actuel du moteur * Cette structure est passée aux objets pour qu'ils se * mettent à jour en fonction de cet état */ struct State { std::vector objects; bool goLeftKey; bool goRightKey; float delta; }; #endif