#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__ #define __PTF_BLOCK_HPP__ #include #include #include "object.hpp" #include "state.hpp" class Block : public Object { protected: sf::CircleShape shape; public: Block(float x, float y) : Object(x,y), shape(80,4) { shape.setFillColor(sf::Color(0,0,0)); } // utilise le constructeur de Object using Object::Object; /** * Dessin du bloc dans la fenêtre donnée */ void draw(sf::RenderWindow& window); /** * Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame * Reçoit l'état actuel du moteur */ void update(State state); /** * Détermine la couche d'affichage de l'objet */ unsigned int getLayer() { return 0; } }; #endif