#ifndef __PTF_BALL_HPP__ #define __PTF_BALL_HPP__ #include #include #include "engine_state.hpp" #include "object.hpp" class Ball : public Object { private: sf::Texture texture; sf::CircleShape shape; protected: /** * Calcule les forces appliquées à l'objet */ virtual sf::Vector2f getForces(EngineState& state); public: Ball(float x, float y); /** * Dessine la balle dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(sf::RenderWindow& window); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ std::unique_ptr getAABB(); /** * Calcule la normale de la collision de cet objet avec un autre */ virtual bool getNormal(Object& obj, sf::Vector2f& normal); virtual bool getNormal(Ball& obj, sf::Vector2f& normal); virtual bool getNormal(Block& obj, sf::Vector2f& normal); }; #endif