#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__ #define __PTF_BLOCK_HPP__ #include #include #include "object.hpp" #include "engine_state.hpp" class Block : public Object { private: sf::Texture texture; sf::RectangleShape shape; public: Block(float x, float y); /** * Dessin du bloc dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(sf::RenderWindow& window); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ std::unique_ptr getAABB(); /** * Calcule la normale de la collision de cet objet avec un autre */ virtual bool getNormal(Object& obj, sf::Vector2f& normal); virtual bool getNormal(Ball& obj, sf::Vector2f& normal); virtual bool getNormal(Block& obj, sf::Vector2f& normal); }; #endif