#ifndef PTF_BALL_HPP #define PTF_BALL_HPP #include "object.hpp" #include #include class Ball : public Object { protected: sf::Vector2f velocity; float mass; public: Ball(); /** * Mise à jour de la position de la balle en fonction des forces * qui lui sont appliquées */ void update(sf::Vector2f forces, float delta); /** * Dessine la balle dans la fenêtre donnée */ void draw(sf::RenderWindow& window); }; #endif