#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__ #define __PTF_BLOCK_HPP__ #include #include #include "object.hpp" #include "engine_state.hpp" class Block : public Object { private: sf::Sprite sprite; public: Block(float x, float y); /** * Dessin du bloc dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(sf::RenderWindow& window, ResourceManager& resources); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ std::unique_ptr getAABB(); /** * Calcule les informations sur une éventuelle collision de * cet objet avec un autre : la normale et la profondeur */ virtual bool getCollisionInfo(Object& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth); virtual bool getCollisionInfo(Player& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth); virtual bool getCollisionInfo(Block& obj, sf::Vector2f& normal, float& depth); }; #endif