#ifndef __PTF_GAME_HPP__ #define __PTF_GAME_HPP__ #include "level.hpp" /** * La classe Game gère l'affichage et les objets * d'une partie de jeu */ class Game : public Level { private: sf::Time next_frame_time; /** * Met à jour les objets du jeu pour * qu'ils s'adaptent au nouvel état */ void update(); public: Game(Manager& manager); virtual ~Game(); /** * Demande le passage à la frame suivante sur * cette vue */ void frame(); }; #endif