#ifndef __PTF_PLAYER_HPP__ #define __PTF_PLAYER_HPP__ #include #include "object.hpp" #include "engine_state.hpp" class Player : public Object { private: sf::Sprite sprite; unsigned int player_number; protected: /** * Calcule les forces appliquées à l'objet */ virtual sf::Vector2f getForces(EngineState& state); public: Player(float x, float y); /** * Dessine la balle dans la fenêtre donnée */ virtual void draw(sf::RenderWindow& window, ResourceManager& resources); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ std::unique_ptr getAABB(); /** * Récupère l'identifiant de type de cet objet */ static constexpr unsigned int TYPE_ID = 0; unsigned int getTypeId(); /** * Renvoie le rayon de la balle */ float getRadius(); /** * Renvoie le numéro du joueur */ unsigned int getPlayerNumber(); /** * Modifie le numéro du joueur */ void setPlayerNumber(unsigned int set_number); }; #endif