#ifndef __PTF_BLOCK_HPP__ #define __PTF_BLOCK_HPP__ #include #include #include "object.hpp" #include "engine_state.hpp" class Block : public Object { protected: sf::Texture texture; sf::RectangleShape shape; public: Block(float x, float y); /** * Dessin du bloc dans la fenêtre donnée */ void draw(sf::RenderWindow& window); /** * Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame * Reçoit l'état actuel du moteur */ void update(EngineState& state); /** * Récupère la boîte englobante de l'objet */ std::unique_ptr getAABB(); /** * Détermine la couche d'affichage de l'objet */ unsigned int getLayer(); }; #endif