#include "ball.hpp" Ball::Ball() { // TODO: implémenter cette fonction } void Ball::draw(sf::RenderWindow& window) { // TODO: implémenter cette fonction } sf::Vector2f Ball::getForces(State state) { sf::Vector2f forces = PhysicsObject::getForces(state); // déplacement de la balle après appui sur les touches de direction if (state.goLeftKey) { forces += sf::Vector2f(-Engine::MOVE, 0); } if (state.goRightKey) { forces += sf::Vector2f(Engine::MOVE, 0); } // force d'attraction entre les balles et les blocs chargés if (getCharge() != 0) { for (int j = 0; j < state.objects.size(); j++) { Object attractiveObject = *objects[j]; if (i == j || attractiveObject.getCharge() == 0) { continue; } // vecteur allant de l'objet attirant vers l'objet considéré sf::Vector2f attraction( attractiveObject.getPosition() - object.getPosition() ); // la norme de ce vecteur est la distance entre les objets float distanceSquared = attraction.x * attraction.x + attraction.y * attraction.y; // normalisation du vecteur direction qui porte // la force d'attraction, puis application de la norme attraction /= std::sqrt(distanceSquared); attraction *= Engine::ATTRACTION * ( (objects[i].getCharge() * objects[j].getCharge()) / distanceSquared ); forces += attraction; } } return forces; }