#ifndef __SKIZZLE_UTILITY_HPP__ #define __SKIZZLE_UTILITY_HPP__ /** * Fonctions utilitaires aux autres classes du jeu */ namespace Utility { /** * Permet d'animer la valeur donnée vers la valeur cible * avec la vitesse donnée */ float animateValue(float current, float speed, float goal); /** * Liste des directions */ enum class Direction {NORTH, EAST, SOUTH, WEST}; } #endif