#ifndef __PTF_GAME_HPP__ #define __PTF_GAME_HPP__ #include #include #include #include "view.hpp" #include "object.hpp" #include "manager.hpp" #include "resource_manager.hpp" /** * La classe Game gère l'affichage et les objets * d'une partie de jeu */ class Game : public View { private: std::string level_name; sf::Sprite background; float accumulator; std::vector objects; std::vector> level_zone; /** * Met à jour les objets du jeu pour * qu'ils s'adaptent au nouvel état */ void update(); /** * Dessine la scène du jeu couche par couche */ void draw(); public: Game(Manager& manager); virtual ~Game(); /** * Charge un niveau de jeu depuis le fichier donné */ void load(std::ifstream& file); /** * Sauvegarde la configuration actuelle comme un niveau */ void save(); /** * Demande le passage à la frame suivante sur * cette vue */ void frame(); }; #endif