skizzle/state.hpp

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C++

#ifndef PTF_STATE_HPP
#define PTF_STATE_HPP
#include <vector>
// pré-déclaration de Object pour éviter
// les erreurs de compilation. Object
// est défini dans object.hpp
class Object;
/**
* Structure qui retient l'état actuel du moteur
* Cette structure est passée aux objets pour qu'ils se
* mettent à jour en fonction de cet état
*/
struct State {
std::vector<Object*> objects;
bool goLeftKey;
bool goRightKey;
float delta;
};
#endif