skizzle/ball.hpp

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C++

#ifndef __PTF_BALL_HPP__
#define __PTF_BALL_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "state.hpp"
#include "physics_object.hpp"
class Ball : public PhysicsObject {
protected:
/**
* Calcule les forces appliquées à l'objet
*/
sf::Vector2f getForces(State state);
static constexpr float ATTRACTION = 10;
static constexpr float MOVE = 10;
public:
// utilise le constructeur de PhysicsObject
using PhysicsObject::PhysicsObject;
/**
* Dessine la balle dans la fenêtre donnée
*/
void draw(sf::RenderWindow& window);
/**
* Détermine la couche d'affichage de l'objet
*/
unsigned int getLayer() {
return 1;
}
};
#endif