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4.4 KiB
C++
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C++
#ifndef __PTF_OBJECT_HPP__
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#define __PTF_OBJECT_HPP__
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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#include <memory>
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#include "engine_state.hpp"
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#include "collision_data.hpp"
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#include "resource_manager.hpp"
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class Block;
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class Player;
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class Object {
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private:
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sf::Vector2f acceleration;
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sf::Vector2f velocity;
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sf::Vector2f position;
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sf::VertexArray acceleration_line;
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sf::VertexArray velocity_line;
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float mass;
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float inv_mass;
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float charge;
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float restitution;
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float static_friction;
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float dynamic_friction;
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int layer;
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protected:
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/**
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* Calcule les forces appliquées à l'objet
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*/
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virtual sf::Vector2f getForces(EngineState& state);
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public:
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Object(float x, float y);
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/**
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* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
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*/
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virtual void draw(sf::RenderWindow& window, ResourceManager& resources);
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/**
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* Met à jour la vitesse de l'objet selon les
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* forces qui lui sont appliquées
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*/
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void updateVelocity(EngineState& state, float delta);
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/**
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* Met à jour la position de l'objet selon sa
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* vitesse actuelle
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*/
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void updatePosition(EngineState& state, float delta);
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/**
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* Détecte s'il y a collision entre cet objet
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* et l'objet passé en paramètre
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*/
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bool detectCollision(Object& obj, CollisionData& data);
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/**
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* Résolution de la collision entre cet objet
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* et l'objet passé en paramètre selon la normale
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* donnée
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*/
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void solveCollision(Object& obj, sf::Vector2f normal);
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/**
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* Application de la correction positionnelle sur
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* cet objet et l'objet passé en paramètre après
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* une résolution de collision de profondeur donnée.
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* En raison de l'imprécision des flottants sur la machine,
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* les objets peuvent accumuler une erreur de positionnement
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* qui les fait "plonger" les uns dans les autres
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*/
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void positionalCorrection(Object& obj, sf::Vector2f normal, float depth);
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/**
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* Récupère la boîte englobante de l'objet
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*/
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virtual std::unique_ptr<sf::FloatRect> getAABB() = 0;
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/**
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* Récupère l'identifiant de type de cet objet
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*/
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virtual unsigned int getTypeId() = 0;
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/**
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* Récupère l'accélération de l'objet
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*/
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sf::Vector2f getAcceleration();
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/**
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* Récupère la vitesse de l'objet
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*/
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sf::Vector2f getVelocity();
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/**
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* Modifie la vitesse de l'objet
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* (à utiliser avec précaution, préférer modifier les forces)
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*/
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void setVelocity(sf::Vector2f set_velocity);
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/**
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* Récupère la position de l'objet
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*/
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sf::Vector2f getPosition();
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/**
|
|
* Modifie la position de l'objet
|
|
* (à utiliser avec précaution, préférer modifier les forces)
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*/
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void setPosition(sf::Vector2f set_position);
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/**
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* Récupère la masse de l'objet
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*/
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float getMass();
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/**
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* Récupère l'inverse de la masse de l'objet (en cache)
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*/
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float getMassInvert();
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/**
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|
* Modifie la masse de l'objet
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*/
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void setMass(float set_mass);
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/**
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* Récupère la charge de l'objet
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*/
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float getCharge();
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/**
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|
* Modifie la charge de l'objet
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|
*/
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void setCharge(float set_charge);
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/**
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* Récupère le coefficient de restitution de l'objet
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*/
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float getRestitution();
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/**
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|
* Modifie le coefficient de restitution de l'objet
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|
*/
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void setRestitution(float set_restitution);
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/**
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* Récupère le coefficient de frottement dynamique de l'objet
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*/
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float getStaticFriction();
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/**
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|
* Modifie le coefficient de frottement dynamique de l'objet
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|
*/
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void setStaticFriction(float set_static_friction);
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/**
|
|
* Récupère le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
*/
|
|
float getDynamicFriction();
|
|
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|
/**
|
|
* Modifie le coefficient de frottement dynamique de l'objet
|
|
*/
|
|
void setDynamicFriction(float set_dynamic_friction);
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/**
|
|
* Récupère la couche d'affichage de l'objet
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|
*/
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|
unsigned int getLayer();
|
|
|
|
/**
|
|
* Modifie la couche d'affichage de l'objet
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|
*/
|
|
void setLayer(unsigned int set_layer);
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|
};
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/**
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|
* Classe de comparaison des couches deux objets
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* Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche
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* qui doit être dessinée avant celle du second
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*/
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struct ObjectCompare {
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|
bool operator()(Object* const &t1, Object* const &t2);
|
|
};
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|
#endif
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