skizzle/include/resource_manager.hpp

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C++

#ifndef __PTF_RESOURCE_MANAGER_HPP__
#define __PTF_RESOURCE_MANAGER_HPP__
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <map>
#include <string>
class ResourceManager {
private:
std::map<std::string, sf::Texture> textures;
public:
~ResourceManager();
/**
* Récupère une image. Réutilise l'image déjà chargée
* si elle l'a déjà été, sinon, tente de la charger
* depuis son emplacement
*/
sf::Texture& getTexture(std::string name);
};
#endif