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C++
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#ifndef __PTF_MENU_HPP__
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#define __PTF_MENU_HPP__
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#include "manager.hpp"
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#include "state.hpp"
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#include <functional>
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#include <vector>
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/**
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* La classe Menu charge le menu du jeu
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* et permet de choisir entre jouer, lire les règles
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* et quitter.
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*/
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class Menu : public State {
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private:
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sf::Sprite background;
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std::vector<sf::String> choices;
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std::vector<sf::Text> labels;
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std::vector<std::function<void(void)>> actions;
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unsigned int selection;
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protected:
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/**
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* Traite l'événement donné
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*/
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virtual void processEvent(const sf::Event& event);
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/**
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* Affiche les règles du jeu
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*/
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void loadRules();
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/**
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* Démarre l'éditeur
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*/
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void launchEditor();
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/**
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* Démarre le jeu avec le niveau donné
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*/
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void launchGame(std::string name);
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/**
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* Quitte le jeu et le menu
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*/
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void quit();
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public:
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Menu(Manager& manager);
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virtual ~Menu();
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/**
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* Appelé par le manager lorsque le menu est affiché
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*/
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virtual void begin();
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/**
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* Dessine la prochaine frame du menu
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*/
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virtual void frame(const std::vector<sf::Event>& events);
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/**
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* Affiche le menu principal
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*/
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void loadMainMenu();
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/**
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* Affiche le menu de choix des niveaux
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*/
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void loadLevelMenu();
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};
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#endif
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