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C++
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C++
#ifndef __PTF_OBJECT_HPP__
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#define __PTF_OBJECT_HPP__
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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#include <memory>
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#include "engine_state.hpp"
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class Object {
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protected:
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sf::Vector2f position;
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float charge;
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int layer;
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public:
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Object(float x, float y);
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/**
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* Dessine l'objet dans la fenêtre donnée
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*/
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virtual void draw(sf::RenderWindow& window) = 0;
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/**
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* Met à jour l'objet juste avant le dessin d'une frame
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* Reçoit l'état actuel du moteur
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*/
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virtual void update(EngineState& state) = 0;
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/**
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* Récupère la boîte englobante de l'objet
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*/
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virtual std::unique_ptr<sf::FloatRect> getAABB() = 0;
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/**
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* Récupère la position de l'objet
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*/
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sf::Vector2f getPosition();
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/**
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* Récupère la couche d'affichage de l'objet
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*/
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unsigned int getLayer();
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/**
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* Modifie la couche d'affichage de l'objet
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*/
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void setLayer(unsigned int set_layer);
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/**
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* Récupère la charge de l'objet
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*/
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float getCharge();
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/**
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* Modifie la charge de l'objet
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*/
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void setCharge(float set_charge);
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};
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/**
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* Classe de comparaison des couches deux objets
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* Renvoie "true" si le premier objet est sur une couche
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* qui doit être dessinée avant celle du second
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*/
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struct ObjectCompare {
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bool operator()(Object* const &t1, Object* const &t2);
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};
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#endif
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