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2.5 KiB
C++
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#include <SFGUI/Context.hpp>
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#include <SFGUI/Engine.hpp>
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#include <SFGUI/Renderer.hpp>
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#include <SFGUI/RenderQueue.hpp>
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#include <cmath>
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#include "gui/object_button.hpp"
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ObjectButton::Ptr ObjectButton::Create(
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sfg::Image::Ptr image,
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std::shared_ptr<sfg::RadioButtonGroup> group
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) {
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auto ptr = Ptr(new ObjectButton);
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ptr->SetImage(image);
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ptr->SetLabel(L"");
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// on définit le groupe de boutons d'objets tel que passé
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// en paramètre, sinon on en crée un nouveau
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if (group) {
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ptr->SetGroup(group);
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} else {
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ptr->SetGroup(sfg::RadioButtonGroup::Create());
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}
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return ptr;
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}
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const std::string& ObjectButton::GetName() const {
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static const std::string name = "ObjectButton";
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return name;
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}
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sf::Vector2f ObjectButton::CalculateRequisition() {
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float padding = sfg::Context::Get().GetEngine().GetProperty<float>(
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"Padding", shared_from_this()
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);
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// le widget occupe la taille de l'image de l'objet contenue,
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// plus deux fois le padding spécifié dans le style
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sf::Vector2f child_req = GetChild()->GetRequisition();
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child_req.x += 2 * padding;
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child_req.y += 2 * padding;
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return child_req;
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}
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std::unique_ptr<sfg::RenderQueue> ObjectButton::InvalidateImpl() const {
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auto queue = std::unique_ptr<sfg::RenderQueue>(new sfg::RenderQueue);
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auto border_color = sfg::Context::Get().GetEngine().GetProperty<sf::Color>(
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"BorderColor", shared_from_this()
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);
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auto background_color = sfg::Context::Get().GetEngine().GetProperty<sf::Color>(
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"BackgroundColor", shared_from_this()
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);
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float padding = sfg::Context::Get().GetEngine().GetProperty<float>(
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"Padding", shared_from_this()
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|
);
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// si le bouton est sélectionné, on l'entoure
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if (IsActive()) {
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sf::Vector2f position;
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sf::Vector2f size;
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position.x = GetAllocation().width / 2 - GetRequisition().x / 2;
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position.y = GetAllocation().height / 2 - GetRequisition().y / 2;
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size.x = std::min(GetAllocation().width, GetRequisition().x);
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size.y = std::min(GetAllocation().height, GetRequisition().y);
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queue->Add(sfg::Renderer::Get().CreatePane(
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position, size, 1.f,
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background_color, border_color, 0
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));
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}
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// demande à l'image de recalculer sa géométrie
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GetChild()->SetAllocation(sf::FloatRect(
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padding, padding, GetAllocation().width - 2 * padding,
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GetAllocation().height - 2 * padding
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));
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GetChild()->Invalidate();
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return queue;
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}
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