skizzle/physics_object.cpp

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C++

#include "physics_object.hpp"
void PhysicsObject::update(Engine engine, float delta) {
sf::Vector2f forces = getForces(engine, objects);
// TODO: intégrer le vecteur force dans la vitesse puis la position
}
sf::Vector2f PhysicsObject::getForces(State state) {
sf::Vector2f forces(0, 0);
// force de gravité
forces += sf::Vector2f(0, Engine::GRAVITY);
// TODO: collisions entre objets
return forces;
}