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#ifndef __PTF_BALL_HPP__
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#define __PTF_BALL_HPP__
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#include <SFML/Graphics.hpp>
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#include <iostream>
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#include "engine_state.hpp"
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#include "physics_object.hpp"
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class Ball : public PhysicsObject {
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protected:
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sf::Texture texture;
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sf::CircleShape shape;
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/**
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* Calcule les forces appliquées à l'objet
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*/
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virtual sf::Vector2f getForces(EngineState& state);
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public:
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Ball(float x, float y);
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/**
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* Dessine la balle dans la fenêtre donnée
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*/
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void draw(sf::RenderWindow& window);
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/**
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* Récupère la boîte englobante de l'objet
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*/
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std::unique_ptr<sf::FloatRect> getAABB();
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/**
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* Détermine la couche d'affichage de l'objet
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*/
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unsigned int getLayer();
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};
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#endif
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