skizzle/src/main.cpp

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C++

#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
#include "manager.hpp"
#include "states/menu.hpp"
int main() {
// le gestionnaire du jeu gère la pile d'états
Manager manager;
// on crée une instance de l'état "menu"
auto menu = std::unique_ptr<Menu>(new Menu(manager));
try {
// on empile l'état du menu et on démarre
manager.pushState(std::move(menu));
manager.start();
} catch (const std::exception& exception) {
std::cerr << "Le programme a quitté après une erreur d'exécution." << std::endl;
std::cerr << exception.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}