2016-04-18 16:01:31 +00:00
|
|
|
|
\chapter{Manuel d'utilisation}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\section{Principe}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
Deux joueurs doivent s'entraider pour faire avancer leur balle à travers
|
|
|
|
|
des niveaux. Pour cela les joueurs exploitent différents mécanismes
|
|
|
|
|
physiques.
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Le jeu est constitué de niveaux, chaque niveau étant représenté par une
|
|
|
|
|
grille de blocs en deux dimensions. Les blocs interagissent avec les
|
|
|
|
|
balles et la physique du jeu.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Les joueurs valident un niveau en faisant parvenir les deux balles sur
|
|
|
|
|
un bloc d'arrivée. Ils terminent ainsi le niveau, le but étant de tous
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
les achever.
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\section{Menu du jeu}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Menu principal}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Au lancement du jeu le menu principal apparaît. La figure
|
|
|
|
|
\ref{fig:manuel-menu-principal} montre une copie d'écran du menu.
|
|
|
|
|
Le menu est composé de quatre boutons.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\begin{figure}[h]
|
|
|
|
|
\centering
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=13cm]{figures/manuel-menu-principal.png}
|
|
|
|
|
\caption{Menu principal}
|
|
|
|
|
\label{fig:manuel-menu-principal}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
\end{figure}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\begin{description}
|
|
|
|
|
\item[Bouton jouer]
|
|
|
|
|
Il permet d'accéder au menu de sélection des niveaux.
|
|
|
|
|
\item[Bouton règles du jeu]
|
|
|
|
|
Il démarre la vue affichant les règles du jeu.
|
|
|
|
|
\item[Bouton éditeur]
|
|
|
|
|
Il permet d'accéder au menu permettant de créer un niveau
|
|
|
|
|
ou d'en éditer un existant.
|
|
|
|
|
\item[Bouton quitter]
|
|
|
|
|
Il quitte le jeu.
|
|
|
|
|
\end{description}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\subsection{Menu de sélection du niveau}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\begin{figure}[h]
|
|
|
|
|
\centering
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=13cm]{figures/manuel-menu-jouer.png}
|
|
|
|
|
\caption{Menu de sélection du niveau}
|
|
|
|
|
\label{fig:manuel-menu-selection}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
\end{figure}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Le menu de sélection des niveaux, dont une copie d'écran est présentée
|
|
|
|
|
en figure \ref{fig:manuel-menu-selection}, se compose de deux types de boutons.
|
|
|
|
|
Les boutons niveaux permettent au joueur de choisir un niveau à jouer et
|
|
|
|
|
le bouton retour pour revenir vers le menu principal.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Menu de l'éditeur}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\begin{figure} [!h]
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\centering
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=13cm]{figures/manuel-menu-editeur.png}
|
|
|
|
|
\caption{Menu de l'éditeur}
|
|
|
|
|
\label{fig:manuel-menu-editeur}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
\end{figure}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Le menu de l'éditeur, dont une copie d'écan est présentée en figure
|
|
|
|
|
\ref{fig:manuel-menu-editeur}, se compose de trois types de boutons.
|
|
|
|
|
Créer un nouveau niveau pour démarrer la création d'un niveau à partir
|
|
|
|
|
de rien, éditer un niveau existant déjà, et retour qui renvoie vers
|
|
|
|
|
le menu principal.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dans les menus, les touches \fbox{$\uparrow$}, \fbox{$\downarrow$} ou
|
|
|
|
|
le passage de la souris sur un des boutons permettent de séléctionner un
|
|
|
|
|
élément du menu. Le bouton actuellement sélectionné est souligné.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
La touche \fbox{Entrée} ou un clic avec la souris permettent de valider le choix.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les touches \fbox{$\longleftarrow$} et \fbox{Échap} permettent de revenir
|
|
|
|
|
au menu précédent.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\section{Objets}
|
|
|
|
|
\newcommand{\objectsymbol}[1]{
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=23px]{figures/manuel-#1.png}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\newcommand{\describeobject}[2]{
|
|
|
|
|
\noindent
|
|
|
|
|
\begin{minipage}{.08\textwidth}
|
|
|
|
|
\objectsymbol{#1}
|
|
|
|
|
\end{minipage}
|
|
|
|
|
\begin{minipage}{.9\textwidth}
|
|
|
|
|
#2
|
|
|
|
|
\end{minipage}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les niveaux se composent d'une collection d'objets qui
|
|
|
|
|
interagissent entre eux par les lois physiques ou par
|
|
|
|
|
l'action du joueur, selon les types d'entités. Nous
|
|
|
|
|
définissons dans cette section les comportements
|
|
|
|
|
des différents objets.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\subsection{Balles}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{ball}{
|
|
|
|
|
Les balles sont des objets controlés par les joueurs. Chaque joueur
|
|
|
|
|
est affecté à une balle, identifiée de manière unique par son numéro.
|
|
|
|
|
}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\subsubsection{Polarité}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\describeobject{charge-neg}{
|
|
|
|
|
Les objets de couleur bleue repoussent tous ceux de la même couleur
|
|
|
|
|
et attirent les objets de couleur rouge.
|
|
|
|
|
}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\describeobject{charge-pos}{
|
|
|
|
|
Les objets de couleur rouge repoussent tous ceux de la même couleur
|
|
|
|
|
et attirent les objets de couleur bleue.
|
|
|
|
|
}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\subsubsection{Blocs}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\describeobject{block}{
|
|
|
|
|
Le bloc de base ne réalise aucune action particulière, il sert
|
|
|
|
|
uniquement à délimiter des zones dans le niveau.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{movable-block}{
|
|
|
|
|
La caisse est un bloc qui peut être déplacé par les joueurs
|
|
|
|
|
ou une autre caisse. Elle active les blocs de gravité comme les joueurs.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{gravity-block}{
|
|
|
|
|
Le bloc de gravité modifie le sens de la gravité du niveau lorsqu'un joueur
|
|
|
|
|
ou une caisse l'active en rentrant en collision avec lui. Ce bloc n'est
|
|
|
|
|
activable qu'une seule fois par partie.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{switch-block}{
|
|
|
|
|
Le bloc inverseur inverse la charge des balles qui l'activent
|
|
|
|
|
en rentrant en collision avec lui. Ce bloc n'est activable qu'une
|
|
|
|
|
seule fois par partie.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{kill-block}{
|
|
|
|
|
Le bloc tueur fait perdre la partie si un des deux joueurs l'active en
|
|
|
|
|
rentrant en collision avec lui.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\describeobject{finish-block}{
|
|
|
|
|
Le bloc d'arrivée fait gagner la partie lorsque tous les joueurs
|
|
|
|
|
l'ont activé en rentrant en collision avec lui.
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\section{Jeu}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les joueurs ne peuvent déplacer leurs balles que vers la gauche ou la droite.
|
|
|
|
|
Le joueur 1 utilise \fbox{$\rightarrow$} pour se déplacer vers la droite et
|
|
|
|
|
\fbox{$\leftarrow$} pour se déplacer vers la gauche. Le joueur 2 utilise
|
|
|
|
|
\fbox{D} pour se déplacer vers la droite et \fbox{Q} pour se déplacer
|
|
|
|
|
vers la gauche.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Les joueurs peuvent mettre le jeu en pause avec la touche \fbox{Échap},
|
|
|
|
|
ou bien quitter le niveau en appuyant sur \fbox{Espace}.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Un joueur peut mourrir de deux façons~: soit en rentrant en collision avec
|
|
|
|
|
un bloc de mort, soit en sortant de la zone jouable.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\section{Éditeur}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\subsection{Gestion des objets}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
La figure \ref{fig:manuel-editeur-example} montre un exemple de niveau
|
|
|
|
|
en édition dans l'éditeur. On peut sélectionner le type d'objet à placer
|
|
|
|
|
en cliquant à la souris dans la barre latérale droite.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Un clic gauche sur une zone libre permet de placer le type d'objet
|
|
|
|
|
actuellement sélectionné. Le maintien du clic gauche en déplaçant la
|
|
|
|
|
souris permet de placer plusieurs objets à la fois.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\begin{figure}[h]
|
|
|
|
|
\centering
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=13cm]{figures/manuel-editor.png}
|
|
|
|
|
\caption{Exemple de niveau en cours d'édition dans l'éditeur}
|
|
|
|
|
\label{fig:manuel-editeur-example}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
\end{figure}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Pour modifier la charge d'un objet, le curseur doit être placé sur
|
|
|
|
|
celui-ci. La touche \fbox{Ctrl} doit être enfoncée tout en faisant
|
|
|
|
|
glisser la mollette de la souris, ou bien en faisant glisser deux
|
|
|
|
|
doigts sur le pavé tactile vers le haut ou le bas. L'objet change
|
|
|
|
|
de couleur en conséquence.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
La sélection d'un objet se fait en cliquant sur celui-ci. Pour sélectionner
|
|
|
|
|
plusieurs objets, on maintient \fbox{Ctrl} et on clique sur les objets.
|
|
|
|
|
On peut effectuer une sélection rectangulaire en maintenant la touche
|
|
|
|
|
\fbox{Shift} et en faisant glisser la souris sur la zone à sélectionner,
|
|
|
|
|
en maintenant le clic gauche enfoncé. Lorsqu'un objet est sélectionné, sa
|
|
|
|
|
bordure devient rouge, comme montré dans la figure \ref{fig:manuel-selection}.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
\begin{figure}[h]
|
|
|
|
|
\centering
|
|
|
|
|
\includegraphics[width=25px]{figures/manuel-selected-block.png}
|
|
|
|
|
\caption{Exemple d'objet sélectionné}
|
|
|
|
|
\label{fig:manuel-selection}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
\end{figure}
|
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
La suppression d'un objet s'effectue en cliquant dessus avec le bouton
|
|
|
|
|
droit de la souris. Pour supprimer tous les objets actuellement sélectionnés,
|
|
|
|
|
il suffit d'appuyer sur la touche \fbox{Suppr}.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Compte à rebours}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Le compte à rebours se situe en haut au centre de le fenêtre. Durant la partie,
|
|
|
|
|
s'il arrive à 0, les joueurs meurent et la partie est perdue.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
La valeur du compte à rebours peut être modifiée dans l'éditeur en cliquant
|
|
|
|
|
sur les flèches se situant à coté, ou en glissant la molette en gardant la
|
|
|
|
|
souris sur le compteur.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Zone de jeu}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
La zone jouable est représentée dans l'éditeur par un polygone
|
|
|
|
|
rouge composé de quatre points. Chacun de ces points peuvent être
|
|
|
|
|
déplacés en cliquant dessus afin de modifier la taille et la
|
|
|
|
|
forme de la zone.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Gestion de la caméra}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Le déplacement de la caméra s'effectue en déplaçant la souris vers
|
|
|
|
|
une bordure de la fenêtre. La molette de la souris peut être utilisée
|
|
|
|
|
pour un défilement vertical, ou horizontal si la touche \fbox{Shift}
|
|
|
|
|
est enfoncée.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
\subsection{Commandes générales}
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Il est possible de tester le niveau à tout moment en appuyant sur la
|
|
|
|
|
touche \fbox{Espace}. Pour revenir à l'édition suffit d'appuyer à
|
|
|
|
|
nouveau sur \fbox{Espace}.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Afin de sauvegarder le niveau il est nécessaire de réaliser la
|
|
|
|
|
combinaison de touches suivantes : \fbox{Ctrl} + \fbox{S}. (en mode édition).
|
|
|
|
|
Si vous ne sauvegardez pas vos changements, ils seront perdus.
|
2016-04-18 20:43:18 +00:00
|
|
|
|
|
2016-04-18 22:53:02 +00:00
|
|
|
|
Pour quitter l’éditeur et revenir au menu la touche \fbox{Échap} doit être utilisée.
|