skizzle/engine.hpp

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C++
Raw Normal View History

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#ifndef PTF_ENGINE_HPP
#define PTF_ENGINE_HPP
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "state.hpp"
#include "object.hpp"
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/**
* La classe principale Engine coordonne les éléments
* du jeu et organise le dessin des frames
*/
class Engine {
private:
sf::Clock clock;
sf::RenderWindow window;
bool goLeftKey;
bool goRightKey;
std::vector<Object*> objects;
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public:
Engine();
/**
* Dessine la scène du jeu couche par couche
*/
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void draw();
/**
* Met à jour les objets du jeu pour
* qu'ils s'adaptent au nouvel état du moteur
*/
void update(State state);
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};
#endif